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Kinect體感程式探索-使用C#(附光碟)
作者:
劉超群
分類:
電腦與網路
/
程式語言
出版社:
松崗
出版日期:2013/2/27
ISBN:9789572241158
書籍編號:kk0346928
頁數:368
定價:
460
元
一般會員價:
88
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405
元
特別會員價:
85
折
391
元
書價若有異動,以出版社實際定價為準
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內容簡介
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Kinect體感程式探索-使用C#(附光碟) 一本開發Kinect應用程式,從初階到深入的參考書! 本書主要希望透過範例,讓讀者更容易瞭解Kinect相關應用開發的方式, 因此對每一個範例建置步驟都盡可能說明其原委, 並經過實際測試,讀者就算從未接觸過C#,也能跟隨書中範例步驟, 建立完整的Kinect應用專案。 本書亦提供有「Kinect+語音命令」應用,及不同Kinect感應器結合應用範例, 讓讀者透過此書除了能了解Kinect基本應用外,更能一窺Kinect無限可能的進階應用。
劉超群
Ch1認識Kinect 本章將從自然互動使用者介面(Natural User Interface,NUI) 說明為什麼Kinect感應器會從Xbox遊戲機紅到PC 的原因, 並揭開Kinect感應器的神秘面紗,讓你瞭解透過那些主要元件, 造就了Kinect感應器如此令人驚豔的能力。 Ch2 Kinect 開發工具 本章將從介紹OpenKinect、OpenNI, 與Kinect for Windows SDK這3種Kinect應用開發工具開始, 並解釋為何本書選擇以Kinect for Windows SDK作為開發工具的理由; 接著說明Kinect for Windows SDK使用的軟硬體需求與安裝步驟; 最後介紹Kinect for Windows SDK所附的範例,讓讀者在還未開始撰寫程式前, 先體驗一下Kinect感應器的魅力。 Ch3 Kinect 應用專案基本架構與RGB 影像處理 從這章起,我們將試著開發一些Kinect相關應用。 Kinect的RGB攝影機與一般網路攝影機差不多, 使用起來相當容易,因此讓我們以它的應用作為敲門磚。 Ch4 Kinect 深度資訊應用 前一章除了解RGB影像應用外, 更重要的是透過它了解Kinect感應器對感測資料傳遞方式—資料串流的應用。 而本章則將進入Kinect感應器最重要的特色—深度感應。 Ch5骨架追蹤 雖然深度資料可以說是Kinect感應器最重要的貢獻, 但直接使用原始深度資料的應用相當有限, Kinect相關應用程式實際的需求遠遠超過像素深度資料, 這就是骨架追蹤進場的原因。本章將介紹如何在應用程式中使用骨架追蹤系統。 Ch6 Posture 與Gesture 應用 「讓應用程式知道你想要作什麼!」這部份比較複雜, 而且嚴格說來,它並不屬於Kinect感應器硬體技術, 或Kinect SDK軟體的內容, 但它卻是Kinect相關應用程式重要的一環。 這一章,就讓我們一起探討一下如何透過軟體設計, 讓應用程式透過Kinect感應器了解我們的意圖。 Ch7聲音處理與語音辨識 當我們跳脫遊戲控制來到自然互動的領域, 語音就成為不可或缺的一個重要元素, 試著觀察我們日常的溝通方式, 是不是結合了語言與姿勢共同的表現。 這一章就讓我們來探討一下Kinect感應器在語音上提供了那些貢獻。 Ch8進階應用 深度感測與骨架追蹤絕對是Kinect感應器的主要特色, 但筆者認為Kinect感應器將各種不同感應能力融合到一個硬體, 讓它們之間可以互相溝通合作的設計,也是它成功的一大推手。 在前面的章節,我們已經討論了各感應器單獨的應用, 這一章我們將用一些範例,展示如何將不同感應能力合併到一個應用上。
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