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猴子也能懂的電腦對局:從入門到實戰帶你打造遊戲 AI(iThome 鐵人賽系列書)
作者:
楊承恩(Marsgoat)、陳彥吉
分類:
電腦與網路
/
程式語言
出版社:
博碩文化
出版日期:2025/11/6
ISBN:9786264143318
書籍編號:kk0601158
頁數:360
定價:
650
元
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猴子也能懂的電腦對局:從入門到實戰帶你打造遊戲 AI(iThome 鐵 人賽系列書) 本書簡介 想做出一個能下棋的 AI 嗎? 這本書將是你最好的第一步。 直接讀論文,太硬,實作又跟不上;網路上零星的文章,不僅少還缺 乏系統性。如果你有過這樣的挫折感,那麼這本書正是為你而寫,因 為我也曾走過同樣的學習歷程。 楊承恩 | 本書作者 電腦對局的迷人之處就在,無論是簡單還是困難的對局遊戲,人與人 之間在對局遊戲上對弈是人類智慧的展現。 陳彥吉 | 本書作者 👑專業推薦 若是你即將踏入這個領域或是對電腦對局有興趣,那我十分推薦這本 書籍,可以讓你先補足許多相關的背景知識,對這整個領域有大致的 理解與認識,像是吃了仙丹一樣增加了一甲子的功力。 胡立 | 技術部落格 Huli’s blog 站長 本書有許多內容新穎的章節,也有對局領域各式各樣最先進的技術的 介紹,並附上程式碼,是目前這領域難得一見的好書。對於今日大多 數的讀者來說,應可學習、了解並吸收到許多新知識。因此也樂於加 以推薦給廣大的讀者們來參閱,一同增廣自身的見聞! 林順喜 | 國立臺灣師範大學資工系名譽教授 📕書籍簡介 本書內容改編自第 16 屆 iThome 鐵人賽 AI & Data 組的優選系列 文章《猴子也能懂的電腦對局:30 天打造自己的對局 AI》。從最簡 單的井字遊戲出發,本書將帶領讀者逐步掌握電腦下棋的核心邏輯。 透過完整程式範例與直觀解說,深入拆解對局 AI 必備的基礎演算 法,包括 Minimax、Alpha-Beta Pruning、Scout 與 MCTS 等關 鍵策略。 除了演算法,本書也涵蓋資料結構與效能最佳化技巧,如 Array、 Mailbox、Bitboard 與 Zobrist Hashing,並延伸至開局庫與殘局 庫的設計,協助你打造更高效、更聰明的 AI。 作者將多年競賽經驗與程式技巧毫無保留地分享,並穿插趣味小故事 與生活案例,例如土耳其行棋傀儡、賓果遊戲、象棋資料傳輸等,讓 學習過程更生動有趣。 如果你曾因論文艱澀或網路資料零散而裹足不前,本書將是最親民的 入門橋樑,幫助你循序漸進建立完整觀念,最終挑戰電腦對局競賽, 實現打造你的遊戲 AI。 🧩重點摘要 ♠️ 完整學習路徑:從入門到進階完整的理論與實作介紹 ♥️ 生活中的案例:帶你發現日常中的對局思維 ♣️ 比賽心法傳承:比賽程式實作細節大公開 ♦️ 可執行程式碼:附上完整程式碼與詳細解說 🎯目標讀者 ☛ 想了解什麼是電腦對局但不得其門而入的初學者 ☛ 想寫出自己的遊戲 AI 甚至參加比賽的開發者 ☛ 想更進一步提高自己程式棋力的電腦對局老手
作者簡介 ♟️ 楊承恩(Marsgoat) 興趣使然的 AI 工程師,研究所時期專精的是電腦對局領域,在 TCGA、TAAI、ICGA 等電腦對局比賽中均取得過金牌。 曾任圍棋人科技 AI 工程師,身為圍棋愛好者,結合興趣與專長,致 力於打造能幫助人類學習的圍棋 AI。 ♟️ 陳彥吉 自 2015 年開始參與國際電腦對局比賽,並分別在黑白棋、 Nonogram、外五棋等多個遊戲項目上取得金牌。長期的競賽經驗不 僅培養了冷靜分析與縝密思考的能力,也讓我更深刻體會到強化學 習、對局演算法設計與人機對弈的魅力。 在比賽之外,亦積極投入相關領域的研究與推廣,希望能將電腦對局 與強化學習的精神,轉化為更多元的應用與分享,讓更多人感受到電 腦對局所帶來的樂趣與啟發。
本書目錄 🙊 第一部分:簡介 Chapter 1 入局:電腦對局簡介 Chapter 2 來都來了,就參賽吧:電腦對局競賽 Chapter 3 是 AI 還是魔術:自動下棋機器人 Chapter 4 電腦如何下棋:從對局樹分析遊戲難易度 🙊 第二部分:搜尋演算法與審局函數 Chapter 5 窮舉的藝術:Minimax Algorithm Chapter 6 形勢判斷:Evaluation Function Chapter 7 靜態評估與形態學的結合:Bouzy’s 5/21 Algorithm Chapter 8 不要拼硬體,嘗試切他節點:Alpha-Beta Pruning Chapter 9 斥侯探敵:Scout Algorithm Chapter 10 順序也很重要:著手分析與優化 Chapter 11 化危機為轉機:Threat Space Search Chapter 12 AI 也有鴕鳥心態:Horizon Effect Chapter 13 實戰演練:圍棋征子邏輯 Chapter 14 實戰演練 2:進階征子邏輯 🙊 第三部分:MCTS 與 AlphaGo Chapter 15 隨機模擬的魔法:Monte Carlo Method Chapter 16 地獄倒楣鬼:春酒的賓果遊戲 Chapter 17 隨機亂下也能變高手:Monte Carlo Tree Search Chapter 18 還要變得更強:MCTS 優化 Chapter 19 從不同角度看 AlphaGo Chapter 20 抱在巨人的大腿上:AlphaZero 開源框架 🙊 第四部分:進階優化方式 Chapter 21 這不是綠豆糕,是棋盤:Board Representation Chapter 22 凡走過請留下痕跡:Transposition Table Chapter 23 不要每次都從零開始:Opening Book Chapter 24 精準收割殘局:Endgame Database Chapter 25 從開局到結束:蜜月橋牌殘局庫 Chapter 26 千錘百鍊的極限:Bitwise Operation Chapter 27 終局:未來研究方向 🙊 第五部分:其他應用 Chapter 28 從象棋比賽作弊事件探討資料傳輸與資料結構 Chapter 29 下一個世界冠軍:天才棋手橫空出世 Chapter 30 電腦對局也能找工作:面試考題分享
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Q1:若我已報名付了1000元訂金,接下來我要做什麼? A:感謝您報名,後續相關事情及服務我們會以e-mail和電話跟您聯絡. 您也可以主動來信(andy@book4u.com.tw)詢問。謝謝! Q2:我本身並沒有產品和服務,也沒什麼實務上的經驗,那又能如何賺錢呢?這個課程真的有實際成效嗎? A:我們這個課程共有11項贈品,其中第2項贈品便是資訊產品創造藍圖,它將教您如何用最簡潔而快速的方法創出屬於您自己的資訊產品。一般的課程大多是教您如何捕魚,但多數的成功致富者,其成功的關鍵卻不是仰賴捕魚技術,而是仰賴借力之術,因為唯有借力才能無中生有!才能快速成長!也才能快速致富!本課程3天共有三套樣版,其中一套樣版便是教您打造在沒有任何商品與服務,也沒有任何資源的情況下,就能快速借力致富的樣版!本課程二位講師都是白手起家,對於沒有實務經驗的新手會格外用心,請放心。 Q3:請問贈品中魚池矩陣直效聯盟VVIP是什麼? A:這是一個強大的系統,而我們送的是體驗版,會提供你Email追客系統。國外有一種函授課程,亦即每幾天發一個課程給學員, 就是用EMAIL追客系統來實踐。EMAIL追客系統簡單的說就是今天有一個客戶在你的網站上購買產品或註冊,系統會自動回覆一封確認信,之後你可以自行設計發送內容和發信時間一次一對多發給客戶,而且每封信還會帶入客戶本身的姓名。讓客戶以為是我們專門為客戶所量身訂作的信件。所以Email追客系統可以讓你培養跟客戶的信任感,進而成交。 Q4:請問贈品中資訊產品創造藍圖是什麼? A:這是一位叫林星?老師的課程,課程售價是9800元,現在免費送給你。此課程包含: ● 何謂資訊型產品? ● 資訊型產品的種類大解析!以及如何組織你的資訊型產品賺錢? ● 如何找到你的利基市場? ● 為什麼錯的利基市場,再好的產品與行銷也很難有效! ● 29個國外已經證實能讓你賺到錢的利基市場! ● 如何確保你做出來的產品客戶會很想購買?以及實際可執行的步驟! ● 創造資訊型產品計劃書 ● 15個步驟建立你的資訊型產品事業 ● E-mail精準行銷的10個法則 ● 10個別人沒有告訴你的有效文案撰寫法則 Q5:請問贈品中自動財富系統 6片DVD是什麼? A:此6片DVD定價3200元。內容為《借力淘金!最吸利的鈔級魚池賺錢術》作者之一王紫杰所錄製的DVD,內容為有關網路行銷的知識和技巧,非常豐富且實用,免費送給您。
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