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Unity × 設計 × 互動邏輯的遊戲開發全攻略:不會寫程式也能做遊戲,從零開始完成你的第一款3D遊戲(iThome鐵人賽系列書)
作者:
古健樺(GUGU)著
分類:
電腦與網路
/
程式語言
叢書系列:單行本
出版社:
博碩文化
出版日期:2026/6/3
ISBN:9786264145305
書籍編號:kk0609066
頁數:320
定價:
660
元
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Unity × 設計 × 互動邏輯的遊戲開發全攻略:不會寫程式也能做遊戲,從零開始完成你的第一款3D遊戲(iThome鐵人賽系列書) 專為設計師、創作者與初學者打造的實戰指南 用好上手的方式學遊戲開發,不只是學習Unity,而是真正學會如何做出一款遊戲 【專業推薦】 這是一本兼具設計思維與技術實作的Unity入門書。作者從初學者真正會遇到的問題出發,將角色控制、UI回饋、音效、動畫與遊戲邏輯串連起來,讓讀者不只是學會操作工具,也能理解互動作品如何被設計與完成。 ─ 政治大學傳播學院數位內容碩士學位學程教授 陳聖智 本書難得之處,在於它並非單純介紹Unity功能,而是以「完成一款遊戲」作為學習主軸,帶領讀者從場景、角色、互動、回饋到遊戲結束流程逐步整合。這種實作導向的編排必定能幫助初學者建立完整開發脈絡,非常適合作為大學課堂與自學者的入門教材。 ─ 中原大學資訊管理學系副教授 傅子恆 【內容簡介】 ?完整學習路徑:Unity知識深入淺出,從做中學、學中做 ?Unity實戰:從角色控制、UI、動畫到任務系統完整實作 ?輕鬆上手開發:簡單的語法就能夠完成遊戲主程式 ?理解開發思維:不需要資訊背景,一步步完成遊戲作品 本書內容改編自第16屆iThome鐵人賽Software Development 組系列文章《初心者限定!設計師帶你學Unity 3D遊戲程式設計》。本書專為初學者、設計師與創作者打造,從Unity最基礎的操作開始,一步步帶你理解遊戲世界背後的「互動邏輯」。 不同於傳統偏工程導向的教學,本書更重視「設計思維」與「遊戲體驗」,你將學會如何從一個想法出發,逐步建立角色控制、場景互動、UI系統、動畫、任務機制與遊戲流程,最終完成自己的第一款3D遊戲。書中結合大量圖解、實作案例,即使沒有程式基礎,也能循序漸進完成真正能操作的互動作品,這不只是一本Unity教學書,更是一本讓創作者真正踏入遊戲世界的實戰指南。 【目標讀者】 ?沒有程式基礎,但想做遊戲的人。 ?設計、動畫、多媒體相關科系學生。 ?想學Unity的創作者與獨立開發者。 ?對互動設計、AR / VR有興趣的學習者。 ?想把自己的創意真正做成作品的人。 【本書特色】 ?認識Unity開發流程與核心觀念。 ?學習遊戲設計中的互動邏輯。 ?建立C#程式基礎與實際應用。 ?了解3D場景與角色控制。 ?使用UI介面與互動系統設計。 ?整合動畫、音效與遊戲演出。 ?從零完成第一款3D遊戲。
古健樺(GUGU)著 古健樺(GUGU) 互動設計開發者、遊戲創作者、數位內容講師。長期投入Unity遊戲開發、互動設計、Web技術、AI工具整合與新媒體創作,擅長以設計思維結合程式邏輯,打造兼具體驗與技術的互動作品。 對不同領域始終保持強烈好奇心,從遊戲、動畫、互動藝術,到 AI、AR / VR、數位展覽與沉浸式互動體驗設計,都持續研究與實作。相信技術不是門檻,而是讓創意真正被實現的方法。 是一位「只要開始創作就會非常開心」的人,同時也是高輸出的創作者與開發者。長期維持大量專案開發、教學與內容創作,希望讓更多沒有資訊背景的人,也能透過簡單直覺的方式進入遊戲與互動開發的世界。 目前專注於遊戲開發、互動科技、AI輔助創作與數位內容教育,並持續探索設計、技術與創意之間的更多可能。 【經歷】 ?BearDBT 熊熊幹大事 設計總監 ?HypeLink 宇宙連線 創辦人 ?Laushu 勞贖 創辦人 ?黑洞創造 創意總監 ?國立政治大學 講師 ?東吳大學 講師
【Part 01 為設計師打造的Unity起點】 |Chapter 01| 我是一位設計師,為什麼要學程式? |Chapter 02| 安裝Unity,打造你的遊戲實驗室 |Chapter 03| Unity介面導覽:別怕,其實很友善 |Chapter 04| 3D世界基本操作 【Part 02 角色與世界的誕生】 |Chapter 05| 建立遊戲物件與角色模型 |Chapter 06| 打造你的第一個角色:可愛的兔子 |Chapter 07| 設計遊戲場景與森林環境 【Part 03 程式入門:讓角色動起來】 |Chapter 08| C#程式基礎:給設計師的溫和入門 |Chapter 09| 控制角色移動與相機 【Part 04 遊戲機制與互動設計】 |Chapter 10| 碰撞偵測與互動系統 |Chapter 11| 敵人與障礙物系統 |Chapter 12| 得分系統與遊戲狀態 |Chapter 13| 迴避機制與傷害反應 |Chapter 14| 場景切換與遊戲流程 【Part 05 UI / UX:讓遊戲變得專業】 |Chapter 15| UI / UX在遊戲中的應用 |Chapter 16| Unity Asset Store與Package Manager 【Part 06 動畫、音效與視覺效果】 |Chapter 17| 加入聲音與音效 |Chapter 18| 角色動畫基礎 |Chapter 19| 控制動畫控制器 |Chapter 20| 粒子效果與視覺特效 |Chapter 21| 使用後處理讓畫面質感提升 【Part 07 完成與發布你的第一款遊戲】 |Chapter 22| 製作不同的難度關卡 |Chapter 23| 建置與優化 |Chapter 24| 發布到線上(itch.io) |Chapter 25| 學習總結 【Part 08 附錄】 |Appendix A| 祕技表
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